sábado, 28 de novembro de 2009

Podcast?

Só pra agitar um pouco aqui;

Mk e Eu pensávamos em um possível PODCAST* para o blog e nosso grupo; o que vocês acham? Comentem aí! Até hoje de tarde x)!



**PODCAST >> Para quem não sabe : Podcast são um monte de pessoas que não tem porra nenhuma pra fazer e decidem fazer uma conversação por meio de um software de comunicação à distância por áudio abordando um determinado assunto, e depois editando essa conversa e postando em um site ou blog pra qualquer um que não tenha porra nenhuma pra fazer também possa ouvir ou baixar. É isso \o/.

terça-feira, 24 de novembro de 2009

Intimidação em quadrinho

Isso é uma iniciativa para criar quadrinhos xD...
Aí está \o/

Oque realmente aconteceu...


Jornadas Sem Fim - Capítulo 4 - Kobolts dominados?

No capítulo anterior, nossos heróis chegaram ao destino porém cansados, portanto, aproveitaram as lojas abertas e dormiram na estalagem da cidade, mas neste mesmo local, receberam uma missão do Lord daquelas terras, para proteger os moradores dos kobolts. Decididos então, partiram de manhã do dia seguinte rumo ao esconderijo dos Kobolts....




Capítulo 4 - Kobolts dominados?



Após cerca de 2 horas de caminhada a sudeste do Abrigo de Inverno, o grupo se depara com mais uma porrada de kobolts que o os atacam mas felizmente todos foram facilmente derrubados
com exceção de dois que os pouparam para interroga-los:

(A seguinte conversação foi feita em linguagem draconiana...)

Foxyard: - ArgghhhgH!?!?!!?!!!? (Porquê vocês nos atacam!?!?!?!?!?)
Kobolt: - Arghh...Argh argh.... (Desculpe-nos são ordens de superiores)
Foxyard: - Arghh arghhargagrh!? ARGHHH!!! (Quem é seu superior? Diga ou acabo com você!!)

Com estes ARGHSSS! intimidadores os Kobolts se borraram todos, contaram-lhes que o culpado de tudo isso é o Dente-de-Ferro e o grupo os fizeram como escravos temporários para levarem as cargas.

Com mais algum tempo de viagem e descanço, o grupo encontra a cachoeira-esconderijo e logo se adentram no interior interno de uma caverna escondida atrás da cachoeira com muiiiitos Kobolts armados prontos à luta, mas no meio dos "lobos" havia um Goblin com um dente de ferro. Machadadas aqui, espadadas lá, adagadas acolá, orbs de energia voando pra todos os lados e flechas voadoras que erram, fazem uma curva e voltam no alvo marcaram esta luta incrível e emocionante que derrubou Chacal, Snaw e Billy, mas graças ao trabalho em grupo, logo se recuperaram, e "armaram o barraco".

Quando Dente-de-Ferro andava, os Kobolts próximos a ele tremiam por alguma razão, e ao vê-lo cair após um ataque quase suicida de Foxyard, ficaram todos abalados e perderam forças, então o grupo decidiu deixar os kobolts vivos pois não haviam motivos para lutar já que seu líder havia sido morto. O grupo pode finalmente festejar quando o ultimo inimigo se rendeu e contou os plano de Dente-de-Ferro, e quando encontraram um baú com muito dinheiro dentro. Antes de partirem, pegaram todos os equipamentos dos kobolts de valor (inclusive um machado igual do Chacal; sim... ele forjou-o "à toa"), e os "escravos" e voltaram à vila, mas percebendo que se eles aparecessem na vila, os moradores ficariam assustados, Snaw dispensou os Kobolts mas devido a sua teimosia e sem ter pra onde irem não quiseram sair do pé dos heróis, Então Foxyard lhes deram alguns armamentos que havia pego dos corpos e nomeou-os líderes dos Kobolts, então eles usaram o ataque 'Abraço de amigo super apertado no Jutsu' em Foxyard e correram atrás de seus amigos caídos.

Chegando na cidade, foram direto ao Ferreiro que estava dando as últimas marteladas em um Peso de 5 kg encomendado por Snaw mais cedo:

Ferreiro: - Oh meu Deus! Vocês voltaram !
Snaw: - Oh meu Deus! Meu peso de 5kg tá pronto!
Ferreiro: - Que bom que vocês estão à salvos ! Parece-me que meu trabalho no machado rendeu.
Chacal: - Sim, ele me ajudou muito, mas conseguimos um machado igualzinho na aventura...você compra essas armas que conseguimos?
Ferreiro: - Claro, estou precisando de mais metal mesmo...Nossa, o que é isso que você estão carregando? Um Goblin?
Vegetariano: - Sim, Conheça o Responsável por esse incidente todo: Dente-de-Ferro
Ferreiro: - Argh! Ele esta incapacitado mesmo ?
Snaw: - Não se preocupe, este aqui não vai à lugar algum...
Ferreiro: - Que bom...O que é isso em seu pescoço Bardo?
Billy: - Ah! Este é o Dente do dente-de-Ferro
Ferreiro: - Wow! acho que posso fazer uma adaga com este material
Foxyard: Sim!
Billy: - Não!
Foxyard: (>.>)
Billy: - Tudo bem....
Ferreiro: - Hahahahahahahahah

Pra quem o Dente-de-Ferro trabalha e quais seus planos?
O que virará o dente de ferro do Dente-de-Ferro?
Quão forte realmente nossos herois se tornaram?

Descubra no próximo Capitulo de Jornadas sem Fim :)

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De: Snaw



sexta-feira, 20 de novembro de 2009

Jornadas Sem Fim - Capítulo 3 - Proposta de um Lord

No capitúlo anterior, nossos heróis chegaram ao destino vivos, com alguns arranhões mas nada que possa assutar, descobriram que haviam pessoas naquela cidade que "mexe com essas coisas de magia, mágica, sei lá", mas no momento não estava disponível, assim, seguiram para a estalagem descançar...



Capítulo 3 - Proposta de um Lord



No caminho para a estalagem, Billy e Foxyard decidem passarem em mais algumas lojas, enquanto o resto do grupo se acomoda na estalagem. Após visitarem os comerciantes, os dois voltam ao final da tarde muito bem recepcionados pela moça da estalagem que os oferecem comida e o quarto. Percebendo tal ato bondosos da simpática mulher, os aventureiros perguntam sobre o tal homem desaparecido (Douven) e ela responde dizendo que ele saiu em uma aventura à sudoeste da cidade a mais de uma semana. Havia também, no canto deste mesmo estabelecimento, um velho, amigo de Douven, que logo foi interrogado, e disse que seu amigo partiu atráz de tesouros, para um lugar que se assemelhava à um cemitério de dragões; Em outro canto, estava uma jovem elfa que foi molestada por Billy, que lhe fazia cantadas horriveis.

Após este cansado dia, finalmente puderam descançar, menos o Bardo Billy, que ficou a noite acordado cantando e tocando na estalagem para ganhar alguns trocados. Ouvindo este alvoroço, Snaw acorda de seu sono, conversa sobre o ocorrido de mais cedo e senta-se no chão ao som do violão de Billy, enquanto isso, entra na estalagem um velho acompanhado por dois guardas que foram muito bem recebidos pelos cidadãos ali presentes nas mesas bebendo e comendo, esta figura passava a imagem de uma importante pessoa, mas foi abordada indelicadamente por Snaw que levanta-se e o chama a atenção levando as mão ao ombro do velho:

Snaw: - Quem é você?

Após fazer isto, os guardas ao lado da figura, o olham tentando intimidá-lo

Velho: - Meu nome é Padraig,
Snaw: - Hmm, você parece ser muito adorado e importante por aqui...
Padraig: - Sim, sou o Lord destas terras e saio de vez em quando para beber por aqui
Snaw: - Hmm...interessante, como você vem pra cá, aposto que já ouviu falar sobre Douven...
Padraig: - Já sim, mas não tive oportunidade de conheçe-lo muito bem, apenas sei que é um aventureiro
Snaw: - Entendo....digo isso porquê meu grupo e eu fomos convocados para procurar este homem que está desaparecido a mais de uma semana e não retornou a sua família
Padraig: - Estranho, percebi sua falta mesmo....mas, você disse que é um aventureiro certo?
Snaw: - Sim, somos aventureiros e guerreiros também
Padraig: - Que ótimo, Graças a Deus que encontrei alguém como você aqui, todo o povo por aqui está com problemas com os Kobolts
Snaw: - Sim, fomos atacados por um grupo no caminho daqui...mas já chutamos a bunda deles
Padraig: - Ótimo, que bom que são fortes, Vocês se interessariam em acabar com esses kobolts para nossa cidade? Lhes pago pelo trabalho
Snaw: - Tudo certo....

Neste momento, Billy encerra sua música pela Estalagem e vai interagir-se com Snaw e o Velho para saber o assunto da conversa, assim quando ele esta "à par" do assunto, discutem sobre acordos da recompeça. Foxyard acorda neste momento também, sai do quarto, e vai conversar com o Velho, ao mesmo tempo que Snaw volta para o quarto e medita na cama.

Após estabelecerem um acordo e descobrirem que a "base" dos Kobolts fica numa cachoeira à sudeste da cidade, Billy e Foxyard vão ao quarto e descançam. Ouvindo a conversa dos bravos aventureiros, o ferreiro que recebeu o pedido de encomenda do machado, estava no mesmo local, e percebendo que o grupo estava sem tempo para esperar mais que um dia na cidade, passou a madrugada inteira forjando o machado de Chacal.

De manhã do dia seguinte, todos foram acordados cedo (alguns à base de tapas) e conversaram sobre o acordo com o Lord que haviam feito mais cedo, e decidiram entao ir à sudeste ao encontro dos kobolts, logo sairam da estalagem, pegaram o machado encomendado que estava pronto com o trabalho árduo do ferreiro cujos olhos estavam vermelhos de sono, foram ao santuário da cidade conversar sobre magias para Billy e aproveitam o momento para pedir uma bênção da sacerdotiza, e sairam em direção à saida Sul da cidade.

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De: Snaw

Comunicado

Sorry Guys! erros técnicos acontecem :)

Hoje, 20/11 foi a data do RPG, mas aqui no blog esteve como 21/11, não sei se afetou alguma coisa, mas muita gente deixou de comparecer no encontro....portanto Sorry :(....não se preocupem, logo deixarei vocês informados sobre a história

Aproveitando, Mestre Shinka Convida à todos dizendo que Domingo (22/10) terá mais um encontro provavelmente provavel na Nippo...

entonces... até lá :)

terça-feira, 17 de novembro de 2009

Jornadas Sem Fim - Capítulo 2 - O Primeiro Contato

No capítulo anterior de nossa aventura, nossos heróis (ou não), se conheçeram atravéz do Carnivourus's Bar que situava-se no centro de Valakaria. Agora, com o intuito de ajudar (ou não) uma mulher desesperada de preocupação com seu marido perdido, Vegetáriano, Chacal, Snaw, Foxyard, Billy e Ramza saem da cidade pelo Portão do Sul da cidade em busca do homem....




Capítulo 2 - O Primeiro Contato




Sem muitas pistas, o grupo recém formado sai em busca de mais detalhes sobre o homem trilhando um caminho pela floresta ao sul de Valkaria, quando ao entardecer, surpreenderam-se com a aparição de Kobolts pela estrada que os atacou ferozmente, mas felismente, a preparação dos guerreiros à batalha era tanta que os kobolts tiveram trabalho para feri-los.

Snaw e Chacal, não sofreram tanto dano em batalha e suportaram vários golpes; Vegetáriano também não encontrou muitos problemas e nem se envergonhou de mostrar suas habilidades ao novo grupo, tanto que ele foi capaz de fazer uma flecha curvar em pleno ar e quase acertou o alvo, deixando os kobolts e o próprio grupo boquiabertos; Billy fez um ótimo trabalho dando suporte aos companheiros e Foxyard se empolgou um pouco e chegou a ficar cercado por kobolts, mas nada em que o grupo possa driblar edar a volta por cima; Mas o prêmio de melhor combatente vai para Ramza que ajudou o grupo sempre que podia e não tirou o olho de UM kobolt, não contente após mata-lo, o Clérigo queria ressucita-lo para mata-lo de novo e em seguida beber seu sangue (cada clérigo com seus costumes).

Após o combate com os kobolds o grupo empalou-os e colocou-os em volta da estrada e resolveram montar acampamento alí na mesma área, com fogueira, tenda e alimentação. Em seguida, alimentaram-se e foram dormir, formando turnos de vigia para que todos conseguissem descansar.

No turno do Chacal, certa hora ele percebeu que o local em que o cadáver de um dos kobolds estava, já não havia mais, e ouviu barulhos na mata perto, onde a escuridão não o permitia ver.
Sentindo que havia algo errado no ar ele deu um uivo, que foi um sinal para acordar quem estava dormindo na tenda.

Quando olhou à sua volta mais 3 cadáveres haviam sumido, e de repende um deles emergiu da escuridão e começou a atacá-los. Esses Zumbis eram estranhamente espertos e ágeis, emergindo da escuridão e voltando pra ela quando começava a ficar cercado, além de atacar pontos vitais quando achavam uma brecha.

Diante de inimigos assim Billy e Chacal quase caíram, mas o trabalho em equipe e a idéia genial de Vegetáriano, de jogar galhos secos na fogueira aumentando a visibilidade da área ajudou-os a superar esse ataque macabro. Um dos Kobolds era diferente, parecia controlar as sombras e em um certo momento ficou translucido em um azulado estranho. desaparecendo em poeira quando foi derrotado.

Análisando os cadáveres, e o acontecimento que o acabará de ocorrer, os aventureiros tiveram o seguinte diálogo:
Chacal: - Que negócio foi esse?
Ramza: - Mortos-vivos as vezes aparecem quando têm uma morte violenta e não recebem o devido respeito em seu sepultamento.
Vegetáriano: - A idéia de empala-los foi do Foxyard !
Foxyard: - *assovios* Eu? Quem? Onde?
Snaw: - Mas esse processo normalmente demora um grande tempo, a não ser que haja a influência direta de magia, né?
Billy: - Eu não estou conseguindo detectar nenhuma fonte forte de magia, mas tem algo estranho no ar. Isso não seria o suficiente para gerar essa não vida, mas talvez a somatória da tortura, do tratamento dado aos corpos deles e dessa aura estranha que está no ar tenha causado isso...
Ramza: - De qualquer jeito acho melhor dessa vez darmos um tratamento adequado aos seus corpos, fazendo com que suas almas vão pro reino dos deuses e seus corpos não sejam reanimados.

E então cavaram uma cova para os kobolds, o enterraram e fizeram rápidas preces aos seus deuses prediletos, pedindo que as almas dos Kobolds realmente vão para o outro mundo.

Após isso voltaram ao acampamento, continuando os turnos de vigia, tendo um resto de noite tranquilo. Ao amanhecer levantaram o acampamento e continuaram a viagem, chegando antes do meio-dia a uma colina onde havia uma pequena cidade fortificada, o Abrigo de Inverno.
As pedras da muralha já estão desgastadas pelo tempo, e a recepção amigável demais de seus guardas mostra que atualmente a cidade não tem grande importância militar.
Em volta da muralha existem simples e pequenas casas, sempre com plantações em volta.

Perguntando aos guardas da muralha os aventureiros descobrem que existe alguém na cidade que "mexe com essas coisas de magia, mágica, sei lá", mas indo em sua torre ela estava fechada.

Próximo a torre eles descobrem que haviam um ferreiro, onde Chacal encomenda um Machado Grande. Após isso os aventureiros partem para a estalagem da cidade, que funciona também como taverna e é o ponto de encontro da pequena cidade.

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De: Shinka
Revisão: Snaw

Em breve terremos histórias em quadrinhos :) (ou não)


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domingo, 15 de novembro de 2009

Jornadas Sem Fim - Capítulo 1 - Onde Os Destinos Se Cruzam

Valkaria, uma pacata cidade situada na região que só Deus sabe onde, é grande populacionalmente e economicamente falando, atrai atenção de muitos mercadores e aventureiros que caçam recompensas, mas mal sabem nossos heróis que esta pode ser uma grande chance em suas vidas.....



Capítulo 1 - Onde Os Destinos Se Cruzam



Carnivorous's Bar é o nome de um bar muito famoso e temido por ter um dono carnívoramente feroz, localizado próximo ao centro de Valkaria, sendo assim, atrai atenção de muitos viajantes que desejam um pouco de descontração e folia a cada dia que se passa nesta grande e populosa cidade.
Um dia não mais que o normal, neste mesmo bar, ao som do violino do bardo que ganhava seu sustento tocando para o mesmo, ouve-se o barulho da porta abrindo e dela sai um metamórfo carregando um veado morto em seus ombros logo atráz de um elfo com um peixe aparentemente de 2 kilos nas mãos, dirigem-se logo ao balcão e tem um breve dialógo com o Humano alí com um uniforme de bar-man:

Bar-man: - Pois Não?
Metamórfo: - Esta taverna compra carnivoros mortos?
Bar-man: - Dependendo do porte, sim....Posso avaliar a mercadoria?
Metamórfo: - É claro, segure-o
Bar-man: - Obrigado...Vejamos...Estes chifres...Este peso....Desculpe senhor mas esta raça é comum por aqui, são extramente fácies de serem capturado na região onde compramos nossa carne, pode ficar com ele
Elfo: - Ei ei, aproveite que você avaliou o veado dele e compre esse peixe enorme que pesquei ! se você comprar mais lhe prometo fazer mais barato !
Metamórfo: - Oquê?!?! Este é o veado mais valioso deste continente ! fiquei horas esperando ele comer ouro e assim que ele o comeu eu matei, agora trate de dar um preço justo a ele !
Bar-man: - *Tisk Tisk* Quer mesmo que eu acredite nessa história? E você? vai me vender um peixe que está de sobra na cozinha? Se querem me irritar estão conseguindo !

Neste mesmo momento, o Bardo que tocava uma música, finaliza sua obra na metade ao mesmo tempo que entra na Taverna um Halfling com uma bolsa feminina nas mão e se dirigem ao balcão:

Bardo: - Veado de Ouro!? Verdade!?
Halfling: - Ei tio, onde fica o banhe....Ouro!?!? Onde!?!?!?
Bar-man: - VÃO TUMULTUAR EM OUTRO LUGAR!!
Elfo: - Ei ei, apenas quemos lhe vender estes animais, vá com calma...
Halfling: - E onde tá o Ouro?...
Bar-man: - Ok...Ok...Tô vendo que vai ser dificil me livrar de vocês... que tal um pequeno jogo de sorte? O Vencedor Leva as carnes e 5 PO de cada um, oque me dizem?
Bardo,Halfling,Elfo,Metamórfo: - Tô dentro!

Após 20 minutos de jogo, nada havia sido decidido, Então entra uma Mulher na Taverna implorando por ajuda, pois ela suspeita que seu marido sofreu um ataque de Orcs em sua aventura a alguns dias atráz. Ouvindo isso, a Taverna inteira caiu na gargalhada menos os que estavam jogando que logo pararam o jogo e vendo aquela triste cena, levaram a mulher para fora do estabelecimento e conversaram:

Mulher: - *Choro*
Elfo: - Não chore mulher, nós vamos te ajudar
Halflig: - Nós?!? deis de quando você decide por mim também?
Mulher: - Obrigada Rapazes ! Quando tiver, posso lhes pagar uma quantia em dinheiro
Halfling: - Esqueçe oque eu disse...Vamos atrás desse Homem!
Mulher: - Ótimo! Posso saber o nome de meus heróis?
Elfo: - Vegetariano !
Metamórfo: - Chacal !
Bardo: - Billy !
Bar-man: - Snaw !
Halfling: - Foxyard !
Mulher: - Que alívio que vocês, tão corajosos guerreiros, podem me ajudar ! ...Ah sim! antes de passar na taverna eu consegui mais uma ajuda támbem, ele irá com vocês para lhe darem suporte nas lutas...

Do horizonte povoado, aparece no meio da rua um clérigo que quando se aproxima abre um sorriso:

Clérigo: Olá ! Meu nome é Ramza! Prazer
Todos: Prazer!
Mulher: Obrigada pessoal ! os ultimos vestígios de ataques Orcs foram ao Sul!
Foxyad: Vamos Pessoal !!! Para o Sulll!!!
Snaw: Idiota ! E oque pensa que iriamos fazer !?

E nossos heróis sairam à caminho de uma nova aventura em busca do homem perdido...



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De: Snaw
Revisão: Shinka

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domingo, 8 de novembro de 2009

A Solitária história do Foxyard, o Ladino

É nói que tá

Sua origem é desconhecida até por ele mesmo. Foi encontrado por humanos em uma cesta boiando em um rio, quando tinha apenas poucos meses de vida. Maltratado na infância e tratado como um escravo decidiu fugir, aos seus 7 anos, roubando uma grande quantia de sua ex-família.

Aprendeu tudo que sabe sozinho, e graças a isso faz muitas brincadeiras infantis até hoje. Sabe se virar em qualquer coisa, desde luta até cozinhar ou fazer o Moon Walk. Seu sofrimento na infância refletiu no desejo extremo de bens materiais o que alimenta ainda mais sua fome por tesouros e prazeres humanos (o que quer dizer que ele adora dar uns pega numas mina, beber muito, fumar[ se é que existe cigarro ], etc...).

É muito carismático.

Passando pela maior cidade conhecida, decidiu roubar uma velha que passava pela rua, e com o dinheiro obtido resolveu beber. Na taberna encontrou um grupo de criaturas estranhas :D...e após uma partida de bilhar viraram praticamente uma família. Decidiram ajudar uma mulher com problemas familiares...

Foxyard- Ladino Especializado em Roubos, trapaça, etc; utiliza adagas ocultas.
Gosta de : Bebida, mulheres, cigarro, mulheres, música, mulheres, dinheiro, mulheres, poder e mulheres.
Não gosta : de batata... odeia completamente batata...
Sonho : Conquistar o mundo...ficar muito... muito....muito rico e abrir um Bordel Bar Vegetariano!!!

Snaw, o Guerreiro Mágico


Snaw, antes de ser o bar-man, foi treinado por um velho quando ainda pequeno, pois seus pais estão desaparecidos deisde que ele havia apenas 2 anos de idade, não se sabe nada sobre o paradeiro de seus parentes mas sem questionar, cresceu sobre custódia do velho arrogante que o treinou, sempre fazendo-o treinar duro todos dias.
Um dia o velho foi pego por um grupo de goblins e levaram-no para o desconheçido, apartir disso, Snaw cresceu sobre suas próprias leis, seguindo seu próprio estilo de vida na floresta. Quando maior ganhava a vida vendendo animais mortos dos mais diversos para mais tarde virarem comida ou vestuarios. Até que ele empunhou a Espada herdada por seu sensei pela primeira vez para caçar recompensas e sobreviver....

...Após ser conheçido e temido na sua cidade natal (Travorock), saiu a procura de novo horizonte, e vingar seu sensei, mas tudo oque encontrou sobre tal organização de goblins que capturou-o foi que eles estavam proximos a ____ (nome da cidade em que nossa aventura começou).Conseguindo um emprego de bar-man em uma taverna, ele vasculhou cada fofoca que os e descobriu que eles estão trabalhando em algo perto do Abrigo de Inverno...agora ele sai em uma nova aventura com seus novos companheiros dispostos a arriscarem suas vidas junto com ele

Seus objetivos agora são claros...se tornar o melhor espadachim como na lenda que seu sensei contava a ele quando criança, e vinga-lo pelo oque aconteceu a ele


Personalidade:
-Objetivo e direto
-Não liga de cooperar
-Gosta dos amigos em que nele confiam
-Sonha em ser o melhor espadachim do mundo e vingar seu sensei
-Adora treinamentos
-Odeia pessoas que não entendem os sentimentos e pensamentos dos outros e quem tira conclusões sem saber oque acontece

A Magnifica e Extraordinaria historia do Vegetariano

Vegetariano, é um Arqueiro Primal Elfo. Mas diferente dos elfos loiros cabeludos e com orelhas pontudas, ele não gosta de manter essa imagem; é esperto e inteligente, gosta de sempre ter uma boa estrategia de batalha antes de sair flechando todo mundo!
Sua historia começou em uma vila de elfos loiros cabeludos e com orelhas pontudas. Ele nunca gostou disso, sempre quis sair do lugar que nasceu e mostrar sua verdadeira vocação: ser um arqueiro !
Quando criança, logo se interessou pelas historias contadas por um Bardo violeiro que sempre passava pela vila que morava; historias sobre grandes guerreiros. Quando jovem, foi treinado por um elfo velho chamado Carnivoro, que morava no alto de uma montanha. La aprendeu os segredos do arco e da flecha.
Uns tempos depois, resolveu abandonar a vila que morava para se aventurar. Numa noite bem quente, com dificuldades para dormir, ele escutou um barulho e viu umas luzes. Ele tentou se lembrar se num tinha fumado nada aquela noite... ( não lembrou de nada).
Então resolveu verificar o que era realmete aquela luz esverdeada.
Se deu conta que era a Deusa Alihanna(ja tinha lido sobre ela antes).
Ela le disse que seu destino estava marcado: seria um Elfo arqueiro que conseguiria manter contato com os espiritos da natureza. Também lhe disse que deveria procurar por uma estalagem, onde encontraria um grupo de viajantes. Deveria se unir a eles.
Depois disso, Vegetariano sentiu que seu destino estava marcado!
Dias depois, encotrou uma estalagem ( como a Deusa lhe disse).
Lá, encontrou um bando de loucos, pensou: "Devem se eles!"
Pronto!
Agora está envolvido com um bando de bebados aventureiros, procurando aventura e dinheiro!

Historia de Chacal (Atualizado)

Nas mais densas florestas , existem os Guardiões Metamorfos , são seres quase lobisomens e que protegem a floresta , e por não aceitar as regras do seu bando , uma delas sai da parte da floresta aonde era mais densa e começa a viver mais perto de um Vilarejo , porem estava carregava um bebe em sua barriga.

Assim que o "menino" nasceu e viveu junto as crianças da vila , mesmo sendo um pouco diferente , chegou a fazer 7 anos , todos percebiam que ele era muito diferente de todas as crianças , ele era mais rápido e mais forte , até que um dia um menino humano desafiou o "menino lobo" , que revidou com sua força , machucando o garoto , todos da vila assustados e irados resolveram considerar o menino lobo e sua mãe como monstros e caçaram eles até saírem da vista.

Os dois então resolveram ir um pouco para dentro da floresta , porem não podia ir muito longe por causa dos Guardiões Metamorfos.

Então acharam uma caverna , aonde viveu até o "menino" fazer 15 anos , vivendo escondidos.

Porem um dia uma patrulha Orc estava fazendo bagunça pela floresta e sentiram o cheiro dos lobos , então os Orcs resolveram atacar eles por pura sacanagem , a mãe morreu protegendo seu filho.

Mesmo assim Orcs sobraram e foram em busca do menino , até um Elfo mascarado chega rapidamente e solta dezenas de flechas.

E então o Elfo Misterioso falou : "Cheguei tarde , me desculpe por sua mãe"

Menino "Espere , quem é você?"

Elfo "Não sou tão diferente de você ,todos nós somos exilados da nossa própria espécie , Um dia nós nos encontraremos novamente , até lá , cuide-se , e encontre o caminho Certo , tome cuidado com suas aventuras , um dia você vai encontrar bons amigos para te ajudar "

Elfo : "De agora em diante , vai herdar a alcunha do seu Pai e não terá mais o seu nome , de agora em diante você é o Chacal."

Então o elfo desapareceu com a neblina , e Chacal não entendendo nada da historia que ele havia contado ficou confuso com seu futuro , mas se junta a um Anão lenhador , que la perto morava.

Conheceu pessoas como o Bárbaro que o ensinou algumas técnicas com o seu machado , viajou um tempo com um grupo de caçadores no que ficou também muito bom , até que um dia Chacal com mais de 30 anos tinha caçado um alce e ia vender em um Bar que no momento estava cheio , até conhecer pessoas que o chamaram para uma missão.

Chacal mesmo depois de perseguido por Humanos e atacado não tem nenhum Ódio ou coisa do tipo , exceto com os Orcs , Chacal não suporta Orcs.

Não é muito sociável e fala devagar (bem devagar) , mesmo sua historia sendo um pouco triste ele tem um pouco de senso de humor , diferente de vários Bárbaros ele gosta de um bom Bardo para tocar musicas ou fazer uma piada , e ele é uma boa companhia , e em batalhas , costuma ser ignorante com os oponentes.

terça-feira, 3 de novembro de 2009

RPG - Iniciação Básica

Bom com intuito de manter o blog sempre atualizado aqui vai essa básica iniciassão ao RPG.

Afinal o que é o RPG!?


Bom... as siglas significam Role Playing Game... o que nós carinhosamente traduzimos como: "Jogo de Interpretação de Personagens". Basicamente é um jogo onde você assume o papel de um personagem, seguindo algumas regras, improvisando e modelando a história narrada por um Mestre.

Isso é o básico do básico, mas ajuda a compreender todo o resto do processo...
É como um teatro...mas sem roteiro...você cria o roteiro!

O RPG estimula muito a criatividade e a cooperação em grupo, ao contrário do que muitas TVs e religiões sensacionalistas dizem. (Nada contra as TVs e as religiões sensacionalistas, mas vamos combinar...) Enfim é um novo mundo à ser explorado, o mundo da imaginação onde tudo pode acontecer...se o Mestre quiser.

Bom, resumidamente é isso.



Fonte: Wikipédia; Minha cabeça;

segunda-feira, 2 de novembro de 2009

Sim...Sim,,,,Simmm!!! Está vivooooo!!!

Muahahaha *risadas medonhas* Está vivo nossa mais nova criação!!
Este blog é claro! Congratz para o nosso grupo =)

Vamos ao que interessa...

Estarei responsável por fazer o resumo da história de nossos bravos e corajosos heróis após um dia de aventura e batalhas sangrentas.... ou não, saindo vitóriosos.... ou não, saindo inteiros... ou não, jogando....ou não. Estarei aqui atualizando para aqueles que perderam o encontro e querem saber do ocorrido ou aqueles que tem memória fraca e esqueçem oque fizeram de tarde (muito raro casos assim :E), assim, dispensamos o e-mail para pedirmos atualizações.

Em breve....ou não, quando tivermos todas biograias dos chars em mãos, postaremos no blog....ou não :)

Então, postarei quando o resumo number 1 ficar pronto...

Até a próxima, e lembrem-se:
RPG não é apenas um lance de dados, um bando de loco em volta de uma mesa, papéis escritos, peões num mapa enorme, um cara falando um monte de coisas que você não intende nada e muito menos Reeducação da Postural Global... É uma história que se passa dentro da imaginação de quem joga/assiste, então ... quem faz o jogo é você :D

Estamos aí.

Bom esta é a primeira postagem do blog; então é meio que histórico.
Vou escrever bem simplificadamente os "objetivos".

- Divulgar o RPG em Campinas;
- Relatar histórias interessantes vividas pelo nosso grupo;
- Dominar o mundo; (ops isso não '-' )
- (Talvez) Promover eventos e encontros de RPGistas;

Bom é isso... 2 de Novembro de 2009.