terça-feira, 17 de novembro de 2009

Jornadas Sem Fim - Capítulo 2 - O Primeiro Contato

No capítulo anterior de nossa aventura, nossos heróis (ou não), se conheçeram atravéz do Carnivourus's Bar que situava-se no centro de Valakaria. Agora, com o intuito de ajudar (ou não) uma mulher desesperada de preocupação com seu marido perdido, Vegetáriano, Chacal, Snaw, Foxyard, Billy e Ramza saem da cidade pelo Portão do Sul da cidade em busca do homem....




Capítulo 2 - O Primeiro Contato




Sem muitas pistas, o grupo recém formado sai em busca de mais detalhes sobre o homem trilhando um caminho pela floresta ao sul de Valkaria, quando ao entardecer, surpreenderam-se com a aparição de Kobolts pela estrada que os atacou ferozmente, mas felismente, a preparação dos guerreiros à batalha era tanta que os kobolts tiveram trabalho para feri-los.

Snaw e Chacal, não sofreram tanto dano em batalha e suportaram vários golpes; Vegetáriano também não encontrou muitos problemas e nem se envergonhou de mostrar suas habilidades ao novo grupo, tanto que ele foi capaz de fazer uma flecha curvar em pleno ar e quase acertou o alvo, deixando os kobolts e o próprio grupo boquiabertos; Billy fez um ótimo trabalho dando suporte aos companheiros e Foxyard se empolgou um pouco e chegou a ficar cercado por kobolts, mas nada em que o grupo possa driblar edar a volta por cima; Mas o prêmio de melhor combatente vai para Ramza que ajudou o grupo sempre que podia e não tirou o olho de UM kobolt, não contente após mata-lo, o Clérigo queria ressucita-lo para mata-lo de novo e em seguida beber seu sangue (cada clérigo com seus costumes).

Após o combate com os kobolds o grupo empalou-os e colocou-os em volta da estrada e resolveram montar acampamento alí na mesma área, com fogueira, tenda e alimentação. Em seguida, alimentaram-se e foram dormir, formando turnos de vigia para que todos conseguissem descansar.

No turno do Chacal, certa hora ele percebeu que o local em que o cadáver de um dos kobolds estava, já não havia mais, e ouviu barulhos na mata perto, onde a escuridão não o permitia ver.
Sentindo que havia algo errado no ar ele deu um uivo, que foi um sinal para acordar quem estava dormindo na tenda.

Quando olhou à sua volta mais 3 cadáveres haviam sumido, e de repende um deles emergiu da escuridão e começou a atacá-los. Esses Zumbis eram estranhamente espertos e ágeis, emergindo da escuridão e voltando pra ela quando começava a ficar cercado, além de atacar pontos vitais quando achavam uma brecha.

Diante de inimigos assim Billy e Chacal quase caíram, mas o trabalho em equipe e a idéia genial de Vegetáriano, de jogar galhos secos na fogueira aumentando a visibilidade da área ajudou-os a superar esse ataque macabro. Um dos Kobolds era diferente, parecia controlar as sombras e em um certo momento ficou translucido em um azulado estranho. desaparecendo em poeira quando foi derrotado.

Análisando os cadáveres, e o acontecimento que o acabará de ocorrer, os aventureiros tiveram o seguinte diálogo:
Chacal: - Que negócio foi esse?
Ramza: - Mortos-vivos as vezes aparecem quando têm uma morte violenta e não recebem o devido respeito em seu sepultamento.
Vegetáriano: - A idéia de empala-los foi do Foxyard !
Foxyard: - *assovios* Eu? Quem? Onde?
Snaw: - Mas esse processo normalmente demora um grande tempo, a não ser que haja a influência direta de magia, né?
Billy: - Eu não estou conseguindo detectar nenhuma fonte forte de magia, mas tem algo estranho no ar. Isso não seria o suficiente para gerar essa não vida, mas talvez a somatória da tortura, do tratamento dado aos corpos deles e dessa aura estranha que está no ar tenha causado isso...
Ramza: - De qualquer jeito acho melhor dessa vez darmos um tratamento adequado aos seus corpos, fazendo com que suas almas vão pro reino dos deuses e seus corpos não sejam reanimados.

E então cavaram uma cova para os kobolds, o enterraram e fizeram rápidas preces aos seus deuses prediletos, pedindo que as almas dos Kobolds realmente vão para o outro mundo.

Após isso voltaram ao acampamento, continuando os turnos de vigia, tendo um resto de noite tranquilo. Ao amanhecer levantaram o acampamento e continuaram a viagem, chegando antes do meio-dia a uma colina onde havia uma pequena cidade fortificada, o Abrigo de Inverno.
As pedras da muralha já estão desgastadas pelo tempo, e a recepção amigável demais de seus guardas mostra que atualmente a cidade não tem grande importância militar.
Em volta da muralha existem simples e pequenas casas, sempre com plantações em volta.

Perguntando aos guardas da muralha os aventureiros descobrem que existe alguém na cidade que "mexe com essas coisas de magia, mágica, sei lá", mas indo em sua torre ela estava fechada.

Próximo a torre eles descobrem que haviam um ferreiro, onde Chacal encomenda um Machado Grande. Após isso os aventureiros partem para a estalagem da cidade, que funciona também como taverna e é o ponto de encontro da pequena cidade.

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De: Shinka
Revisão: Snaw

Em breve terremos histórias em quadrinhos :) (ou não)


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